成為敘事者的準備
敘事者的準備
要開始『夕色染空』之前,無論敘事者還是遊戲同伴們都需要進行事前準備,這些通常都不用花到額外的金錢。由於遊戲途中會碰到許多沒有準備就會很麻煩的狀況,所以還請首先請先閱讀過接下來的重點項目吧,這些東西敘事者不用一個人自己苦惱,請跟大家一起分工合作吧!
◎敘事者與遊戲同伴
故事不是一個人就可以完成的。除了身為敘事者的自己之外,還需要數名一同進行遊戲的同伴。遊戲同伴的人數大約落在2~3人最為恰當,最多4個人,盡量別到5個人以上會比較好。人數太多的話敘事者就不容易面面俱到,而且也會限制到各個變化活躍的場合。
◎這個規則
要開始一個故事,絕對不能缺少這個規則。除了必須要記得大致上的規則之外,也建議在遊戲的時候將重點做成小抄,或者直接把規則打開來以便隨時查照會比較好。
◎變化記錄卡
這是身為玩家分身的變化,以及敘事者扮演的登場角色的資料記錄用紙。最少也必須要準備與參與者同數量的變化記錄卡,才夠每個人填寫。變化記錄卡放在本網頁的01.01.變化記錄卡當中,其中也有面團用的pdf檔可供下載列印。
◎筆記文具
遊戲進行途中會需要不斷的填寫與擦拭。進行面團交流的時候,請準備好鉛筆或自動鉛筆,還有用來擦拭的橡皮擦。請不要用原子筆等無法擦拭的筆來進行填寫。
◎卡牌或籌碼
給予「夢」的時候,在數值管理上一定相當複雜。而且也可能會發生忘記自己有收到的事情。
就跟享受故事的方法寫的一樣,這裡會推薦使用撲克牌或者代幣等籌碼之類的道具來進行「夢」的數值管理。只要把籌碼放在桌子中央,得到夢的時候就拿一個,消耗在「緣分」上頭時則把代表「夢」的籌碼放回原位。
為了充分享受遊戲的樂趣,勢必會需要大量的卡片或籌碼。在這方面可以盡量多準備一些,有備無患。
◎時間與場所
首先,除了接下來要擔當敘事者的人需要時間用來熟悉規則外,還要大家都可以配合聚集的時段與場所。在這裡,請盡量選擇讓眾人吵鬧也不成問題的地點吧。
◎溫柔的心
請不要忘記,對登場的眾人、同伴,還有彼此之間抱持一顆溫柔的心……
敘事者的職責
擔任敘事者的人不能以同伴的身分參與故事進行,反過來說敘事者可以辦到許多其他同伴做不到的事情。
敘事者肩負著引導故事進行的重責大任。為了讓故事導向更為精彩的方向,請大家少說來挑戰一次看看吧。這樣或許就可以了解許多光是參與所看不到的事情。
那麼接下來就來詳細解說一下各個職責吧。
①町的建造
不用想得太複雜。首先先來幫町想個名稱吧!例如用自己的名字來稱呼的「〇〇町」就很不錯。或者用自己現在住的地名來取名也沒有關係。
這個地方,就是大家在進行你身為敘事者時遊戲的場所。
接下來就是來決定這個町大致上的自然情報吧。
在這裡也不用想得太複雜。以自己所熟悉的土地來想就很簡單了。
- 這一個町有沒有河川通過?
- 町內有電力可用嗎?
- 町有沒有緊鄰著海?
- 町內有設置車站嗎?
- 這個町有被山包圍嗎?
- 冬天會大積雪嗎?
- 還是說即使在冬天也幾乎不降雪呢?
除此之外,也請把其他所有的特色跟參與者們說明清楚吧。
如郵局跟車站哪一個比較接近;公園裡頭有多少遊憩器具等等……
諸如此類的細部設定,也推薦在故事當中跟大家一起設定。看是誰想要什麼東西出現在町內,就由敘事者來定奪吧。
故事進行途中,公園有沒有蹺蹺板呢?町內有沒有便利商店呢?之類的疑問大概會一個接著一個提及吧。對於這樣的問題,敘事者可以在考慮過故事內容之後,自由進行決定。不過為了不至於與將來的故事衝突,建議把所有決定好的事情記錄下來會比較好。如果每一次的故事同一個町都長得不一樣的話,就連居民也會覺得相當困擾吧?
町是為了敘事者與同伴們所創造出來的。
敬請做出能讓大家獲得幸福的町來吧!
如果想不出怎樣的町好用的話,也可以自由使用冬之篇章將會介紹的『一名町』來遊玩哦!
②準備故事
這對敘事者來說是最具有挑戰性的地方。
故事沒有辦法在什麼都沒有的地方突然開始進行。所以對一個故事來說,需要一個大綱式的前情提要才可以。
總之,如果你是第一次擔任敘事者的話,推薦使用範例故事來進行遊戲。然後開始習慣整個故事怎麼運作之後,就可以開始利用冬之篇章到處記載的「故事的片段」來創造出屬於自己的故事。當然了,如果很快就可以想得出一個故事來的話,直接拿來用也沒有問題唷。
準備故事上來說,單純只進行必要的準備也沒有關係。簡單的說就是可以不用詳細到跟各個範例劇本一樣,寫得琳瑯滿目。當然了,如果你覺得沒有寫到那麼多就不安心的話,那就盡量寫得豐富一點吧!
那麼接下來就是故事所必需的「煩惱中的人」了。
這樣的一個角色不一定是人類,可以是動物、變化或者土地神都沒有問題。
因為「什麼人」或「什麼事」而煩惱著。
這就是這個故事最基本的緣起。然後,這樣的「什麼事」並不能緣為某人的惡意或者什麼必須擊退的東西。有很多的狀況,是可以藉由他人或本人到最後總有辦法解決的。可是正因為如此,幫助這件事情本身,也就代表著會與通常的狀況下有著不一樣的結果。可以好好參考各個劇本的故事片段,來想想以自己來說容易處理的問題吧。
而話講白了,如果能夠辦得到上面所說的事情,那麼基本上故事就已形同完備。變化們的職責,就是幫助煩惱中的人擁有往前踏出去的動力。換句話說,敘事者的工作就是找出煩惱中的人,然後讓那樣的對象與變化相遇。
身為敘事者的你,就是讓煩惱中的人與變化們相遇……然後盡可能地從旁協助。最後,讓熱心助人的變化們感到「啊啊,太好了!」的心情。這就是敘事者在故事當中最為重要的工作與責任。
接著是「何時」與「何地」的問題。有必要事先設想:為了解決事情,應該到什麼地方去呢?然後就這樣,形成一個故事需要構成的場景數量。用來作為場景區隔的數量,一個故事當中大約落在4~5個左右會比較恰當。
在單一場所進行的故事也一樣,有必要因應不同的契機做出場景區隔。要不然的話,場景都沒有改變,這個故事就沒有辦法獲得「奇妙」與「思念」了。
這是故事準備當中最為基本的規則,敘事者跟變化們並不相同,有必要事先決定故事當中可以動用的「奇妙」與「思念」的數量。敘事者可以使用的「奇妙」與「思念」不會隨著場景更替而增加,基本上每一個場景都有10~20個的「奇妙」與「思念」可以使用。即使沒有用完也沒有辦法帶到下一個場景去。
大致上的數量來說,普通故事場景,每一個場景各分配10點、有變化或土地神出場的場景,則各分配20點的「奇妙」與「思念」給敘事者運用就差不多了。
不管在場景當中敘事者讓多少角色登場,場景當中可以使用的「奇妙」與「思念」總數在事先決定好之後就沒有辦法變動。這是為了降低敘事者負擔的規則。正因為如此,敘事者扮演的角色所擁有的「緣分」也會對變化們產生影響。這些事情,也不妨對已經差不多熟悉規則的參與者們說說吧。
③推動故事
故事的導入也是敘事者的責任。敘事者有必要好好將故事的時間與地點、季節與天氣、直到登場角色的腳步聲等等傳達給同伴們。只不過,如果還不太習慣的話,不用做到那麼細部的描寫也沒有關係。
「時序是秋天,傍晚的天空滿覆烏雲。你們正在公園裡頭。由於天空暗下來的關係,小朋友們都回家了。」
一開始的描寫大概就像這樣,稍微說說其他人或公園是怎樣的地方、平常又是什麼情形等等。即使沒有說到,也可以在故事中途遇到適合場合的時候再予以描寫也沒有關係。
「在公園裡頭,開始下起雨來。」
如此一來,大家就會開始找起躲雨的場所了吧。一開始先讓參與者們考慮這件事情,或者直接告知能夠躲雨的地方也可以,不過也要先告知了這句之後再說會比較好。
「為了躲雨跑到溜滑梯底下,然後發現了放在那邊的信封。」
如此一來,故事就可以在與參與的變化們互相問答的狀況下順利進行。不過實際上來說,大家的問題大多五花八門,不一定是能夠事先預測得到的狀況。這個時候就請盡可能地隨機應變,讓故事順利進行下去吧。例如上述的例子,大家可能不會在公園裡找躲雨的地方,而是直接跑出公園,如此一來:
「在公園的出口處,發現了淋濕的信封。」
就可以變成這樣。
但是有時候這樣的敘述可能會有些奇怪,或者是根本不適合做出那樣敘述的狀況,此時可以讓大家進行判定(如這個場合就可以用「野性值」),然後告訴數值最高的人以下的敘述:
「正要跑出公園的時候,發現溜滑梯下面有個遭人遺忘的信封。」
只要這樣說,故事也就會比較容易進行得下去了。
然後,要是故事的舞台從黃昏的公園移動到其他地方的話,也別忘了進行場景切換哦。
場所有所更替的時候,例如時間從早上變成中午、中午變成黃昏、黃昏變成夜晚的時候,就必須進行場景切換。所以請務必準備好數個場景以做因應。只不過要是遇到了參與者們想要移動到沒有準備的場景,或者你自己覺得有必要移動到沒有事先準備的場景的時候,就請好好地隨機應變一番吧!
雖然敘事者是故事進行的推手,不過不可以限制故事當中變化們的行動。
請尊重變化們的判斷與行動,做足讓故事順利進行的工夫吧。
④裁決
決定變化要用來判定的能力值、要讓該項判定成功的必要值,都是敘事者分內的重要工作。必要值與判定方式請參考03.03享受故事的方法。有時候大家會對於判定要使用哪項能力值有著不同的意見,這時就是敘事者下決定的時候。要是敘事者無法做出決定的話,也可以列舉數個能力值候補,來讓判定者從中挑選自己喜歡的能力值來判定。
再來,觀察各個變化的表現,率先給予「夢」也是敘事者的職責,可別忘記了。如果敘事者不先給予「夢」的話,其他人就可能不那麼會去勇於給「夢」。而且這樣也可以告訴不曉得什麼情況可以給「夢」的參加者,有個參考的依據。
還有一件,敘事者必須暗中注意的事情。
那就是掌握每個變化的弱點。
身為敘事者,請在故事開始之前,先把所有變化的變化記錄卡給看過,並且把重點記下來。每個變化都會有著各自不同的弱點。敘事者並不一定說要完全一字不漏地記起來,不過也必須大致上掌握才可以。當變化進行了會碰到弱點的行動時,請別忘了再三確認,而且「辦不到」的事情也必須多多注意。
當然了,如果是可以完好處理自己的變化的弱點,並且表現得恰如其分的話,敘事者就敬請給「夢」以資鼓勵吧!
⑤扮演登場角色
這點,是敘事者最為重要的工作。
也就是將遇到困擾的人演繹得活靈活現。
故事的中心是受到變化幫助的人(其他變化、動物或土地神等)。劇情當中絕不能缺少煩惱中的人,或者說會讓變化們想要幫助的對象。然後扮演那樣的角色就是敘事者的工作。可以說是職責當中最為困難的一項吧。
敘事者可以從各個媒體管道,漫畫、小說、戲劇電影等等作為參考,磨練自己的技術,再來則是作為一個變化體驗整個情境,積極地學習整個扮演的方法。請抱持著想要演繹出讓變化們感到魅力、讓自己也演得開心的「煩惱中的人」的心情。在遊戲當中,當收到大家給予的「夢」的時候,就可以知道,怎樣的演出,可以符合這樣的條件了吧。
除了上述的重點角色之外,整個故事周遭的角色以及偶然通過的路人,也都是敘事者需要描述的對象。特別是跟故事沒有關係的角色,可以只是單純告知參與者有這樣的人存在就好,不過故事當中也是會出現複數個重要角色登場的狀況,這個時候敘事者就必須要特別注意用心去扮演才行。
話雖如此,在還不熟悉扮演的狀況下,野心可以不用太大。決定好故事的中心角色,然後徹底的去演繹好這樣的一個角色就好了吧。
而接下來說的大概也是不用多提的狀況,專心在扮演故事當中的登場角色的時候,也別忘了注意不要讓參與的變化們感到不值得幫助才好。
同樣也別忘了讓重要角色跟參與者們建立「緣分」。
要是扮演受到肯定的話,每個場景當中應該都會收到不等的「夢」點數。
而這樣的「夢」到底是給哪一個角色,其實敘事者可以不用特別去記錄。
所有參與者們獲得的「夢」可以所有人一起共同計算,在場景切換的時候,拿來加深在前一個場景有出場的任意角色或變化的「緣分」。這個時候,請盡量站在該角色的立場去思考,想要加深「緣分」的對象是誰吧。