故事的流程

遊玩流程。
stateDiagram-v2
    故事準備 --> 故事
    故事 --> 故事結束

    state 故事準備 {
        召集伙伴,準備遊玩場所。</br>不光是敘事者,⼤家也要分擔⼀些準備⼯作。
    }
    state 故事 {
        故事開始 --> 獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】
        獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】 --> 獲得最初的【奇妙】和【思念】
        獲得最初的【奇妙】和【思念】 --> 最初的【場景】
        最初的【場景】 --> 【場景】結束
        【場景】結束 --> 【幕間】
        【幕間】 --> 下一個【場景】
        下一個【場景】 --> 最後的【幕間】:以下均為重複之前的過程</br>直到最後的【幕間】為止

        state 故事開始 {
            和⼤家介紹自己,相互認識,創造變化。
        }

        獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】
        獲得最初的【奇妙】和【思念】
        
        state 最初的【場景】 {
            故事從這裡開始。重複進⾏敘事者的描述、玩家的⾏動宣言、判定、推進故事。</br>⭐如果覺得別的角色的言⾏很可愛或者幫助了別⼈的話,就去給與他【夢】吧。</br>⭐如果和新的登場⼈物【邂逅】了的話,就去創造【緣分】吧。
        }
        
        state 【場景】結束 {
            ⭐如果滿足了【場景】結束的條件,那麼【場景】就會結束。</br>⭐即使【場景】結束的條件沒有滿足,敘事者依然可以根據自己的判斷來結束【場景】。
        }

        state 【幕間】 {
            ⭐使⽤【夢】來強化和別⼈的【緣分】。</br>⭐得到【奇妙】和【思念】。
        }

        下一個【場景】

        state 最後的【幕間】 {
            ⭐得到等於擁有【緣分】的數量的【回憶】</br>⭐除了和⼩鎮以外的【緣分】將全部變成【羈絆】
        }
    }
    state 故事結束 {
        參與者們齊⼼協⼒,⼀起整理好會場吧。</br>如果是線上聊天室的話,也不要忘記刪除房間。</br>在那之後如果還有時間的話,不妨相互交流⼀下遊戲中的感想。
    }