故事的流程
遊玩流程。
stateDiagram-v2
故事準備 --> 故事
故事 --> 故事結束
state 故事準備 {
召集伙伴,準備遊玩場所。</br>不光是敘事者,⼤家也要分擔⼀些準備⼯作。
}
state 故事 {
故事開始 --> 獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】
獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】 --> 獲得最初的【奇妙】和【思念】
獲得最初的【奇妙】和【思念】 --> 最初的【場景】
最初的【場景】 --> 【場景】結束
【場景】結束 --> 【幕間】
【幕間】 --> 下一個【場景】
下一個【場景】 --> 最後的【幕間】:以下均為重複之前的過程</br>直到最後的【幕間】為止
state 故事開始 {
和⼤家介紹自己,相互認識,創造變化。
}
獲得別的變化還有⼩鎮的【緣分】
獲得最初的【奇妙】和【思念】
state 最初的【場景】 {
故事從這裡開始。重複進⾏敘事者的描述、玩家的⾏動宣言、判定、推進故事。</br>⭐如果覺得別的角色的言⾏很可愛或者幫助了別⼈的話,就去給與他【夢】吧。</br>⭐如果和新的登場⼈物【邂逅】了的話,就去創造【緣分】吧。
}
state 【場景】結束 {
⭐如果滿足了【場景】結束的條件,那麼【場景】就會結束。</br>⭐即使【場景】結束的條件沒有滿足,敘事者依然可以根據自己的判斷來結束【場景】。
}
state 【幕間】 {
⭐使⽤【夢】來強化和別⼈的【緣分】。</br>⭐得到【奇妙】和【思念】。
}
下一個【場景】
state 最後的【幕間】 {
⭐得到等於擁有【緣分】的數量的【回憶】</br>⭐除了和⼩鎮以外的【緣分】將全部變成【羈絆】
}
}
state 故事結束 {
參與者們齊⼼協⼒,⼀起整理好會場吧。</br>如果是線上聊天室的話,也不要忘記刪除房間。</br>在那之後如果還有時間的話,不妨相互交流⼀下遊戲中的感想。
}